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Astralis ha dimenticato.
Cinque Eredi devono ricordare.

Il primo albo è finito.

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Emeric Fenn, l'Erede della Rinascita, nell'armatura di Fusione del Celacanto Runico: scaglie blu notte, pinne traslucide e rune che brillano d'azzurro nell'abisso.

La campagna si chiude tra

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Come nasce una tavola

Una tavola vera del Numero 1, dalla griglia al lettering — con i file di lavorazione, non un disegno esplicativo.

  1. 1. La griglia

    Prima del disegno c'è la geometria: quante vignette, quanto spazio a ciascuna, dove cade l'occhio. È qui che si decide il ritmo della pagina.

    La griglia della tavola 20: tre vignette su due fasce asimmetriche, l'ossatura prima del disegno.
  2. 2. Le vignette

    Ogni vignetta nasce da sola, con la sua luce e la sua inquadratura. Solo dopo trova il suo posto nella griglia.

    Prima vignetta della tavola 20: le dita che si serrano attorno alla reliquia, un chiarore che sboccia dal punto di contatto. Seconda vignetta della tavola 20: un'onda di luce silenziosa attraversa la camera sommersa, sollevando piano alghe e sedimenti. Terza vignetta della tavola 20: la reliquia perde forma e scivola contro il dorso della mano, non più un oggetto ma qualcosa di vivo.
  3. 3. La tavola

    Composte, le vignette diventano una pagina: i margini, le grondaie, il peso dei neri. La tavola comincia a respirare.

    La tavola 20 composta: le tre vignette impaginate insieme, ancora prima del lettering.
  4. 4. Il lettering

    Per ultime arrivano le voci. Balloon, code, didascalie: la pagina è finita e si può leggere.

    La tavola 20 finita e letterata: Emeric sussurra «Cosa sei...?» davanti alla reliquia sommersa che si risveglia di luce dorata.

La Risonanza

Astralis ha costruito tutto sulla memoria. Poi l'ha persa, e oggi non sa più dare un nome a ciò che sta tornando. Le Rune ricominciano a rispondere: glifi che si accendono sott'acqua, sogni che si ripetono uguali in case lontane, Totem che si manifestano a gente comune. Cinque Eredi vengono chiamati; dall'altra parte c'è qualcuno che li osserva da tempo, arriva un passo prima e non uccide: cancella.

I Cinque Eredi fianco a fianco nelle armature di Fusione dei loro Totem: Emeric Fenn col Celacanto Runico, Kael Rhynn col Cervo Runico, Taron Voss con la Volpe Artica Runica, Seraphine Vale col Tuatara Runico ed Elric Arden col Quetzalcoatlus Runico.

L'albo esiste già

«Il Peso del Ritorno» è chiuso: 48 tavole di storia, illustrate e letterate, più copertina e retrocopertina. Il tipografo è scelto, si chiama Pazzini. Quello che manca è la tiratura. La campagna serve a portare in macchina un albo disegnato fino all'ultimo balloon.

Copertina del Numero 1 «Il Peso del Ritorno»: Emeric Fenn tende la mano verso una runa che brilla di luce azzurra tra i relitti sommersi.

La Galleria

La galleria raccoglie quello che è stato svelato finora: tavole del Numero 1, luoghi di Astralis, Guardiani già ratificati nel canone. Il resto è sigillato e si apre un pezzo alla volta, al passo della campagna. Certe pagine è giusto vederle per la prima volta sulla carta.

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La campagna è aperta

L'obiettivo è 15.000 € e paga la stampa professionale del Numero 1. Kickstarter è tutto-o-niente: il 16 ottobre alle 13:52 si chiude, e se la cifra non c'è l'albo non va in macchina. I primi 100 sostenitori lo ricevono nella prima ondata di spedizione.

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Il Mondo di RuneGuardians

Lasci un indirizzo e nella email di benvenuto trovi l'accesso a un'area riservata del sito: la mappa di Astralis, i Guardiani ratificati con nome, Totem e fazione, i luoghi, le tavole d'evoluzione delle Armature. L'area cresce insieme al fumetto, e chi è in lista la vede per primo. Nella casella non arriva altro: aggiornamenti sulla campagna e sull'albo, disiscrizione in un clic.